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オデイン要塞 推奨レベル230~279 アイデルン王国とブリトン連合の国境地帯にある難攻不落の要塞です。要塞を占領したギルドは、高い通関税を課すことができるという地域的特典のため、ギルド間の争いが絶えません。 [特産品:ヴェルサキングクラブ] 主な場所 用途 NPC名/場所 座標 テレポート 備考 フィールド オデイン平原 旅商人 マービン (上) 〇 雑貨屋 旅商人 アラーニャ (下) 〇 雑貨屋 ギルドマスター グレーンバルカン ギルドマスター ヘルリオン 生息するモンスター 画像 モンスター名 座標 備考 帝国の繁栄戦士 荒くれ帝国の繁栄戦士 帝国の繁栄弓使い 荒くれ帝国の繁栄弓使い 帝国の繁栄魔導士 荒くれ帝国の繁栄魔導士 蝶の仮面 フィールドボス バルカン戦士 荒くれバルカン戦士 バルカン弓使い 荒くれバルカン弓使い バルカン魔導士 荒くれバルカン魔導士 鉄十字騎士団員 プラウド フィールドボス イノシシ 全エリア オオカミ 全エリア ウサギ 全エリア ※ゲーム内エリア情報には帝国の繁栄・バルカンが2セットずつ掲載されています。 主な入手アイテム 画像 入手名 アクジャンの板金兜 アクジャンの皮兜 アクジャンの魔法帽 アクジャンの板金鎧 アクジャンの皮鎧 アクジャンのローブ アクジャンの板金籠手 アクジャンの皮手袋 アクジャンの魔法の手袋 アクジャンの剣 アクジャンの片手斧 アクジャンの鉄槌 アクジャンの短剣 アクジャンの彫刻刀 アクジャンの呪術短剣 アクジャンの両手斧 アクジャンの両手鈍器 アクジャンの大剣 アクジャンの杖 アクジャンの戦闘用杖 アクジャンの弓 アクジャンの盾 アクジャンの魔法盾 アクジャンの戦闘盾 アクジャンの短弓 アクジャンのマント 釣りで入手できるもの 画像 入手名 分類 ツノダシ 魚 タコ 魚 スズキ 魚 ピラニア 魚 ゼブラフィッシュ 魚 貝 魚 ドジョウ 魚 ライギョ 魚 タイ 魚 エンゼルフィッシュ 魚 ヴェルサキングクラブ 魚 鮭 魚 ポリプテルス 魚 レノック 魚 シュモクザメ 魚 シルバーアロワナ 魚 不思議なグリーントイエッグ パック 不思議なブルートイエッグ パック 不思議なパープルトイエッグ パック 不思議なオレンジトイエッグ パック 炭酸水 飲み物 ジェフィーの素材ボックス パック ナーイアスの祝福 素材 古い長靴 がらくた 錆びた缶 がらくた 割れたガラス瓶 がらくた 真珠 岩石 上級HP回復薬 ポーション ゴブリンの洞窟探知棒 魔法グッズ 混沌の入口入場券 入場券 輝く涙 耳飾り 名前
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アシッド・クラウド , ―- ―- 、_ { ー<二> ヽ_ ゝ、 } ヾ - 个 - 彡' ノ ... へ.. /´ / .... 〃ヽ , ' ´ \ ,ぅ_ ∩∩ i⌒Y ¨Y丶_ / ヽ- 、 ヽ レ ) ', ' ,' ) .( ', -' i ( ヘ彡 ', ノ ゝ ノ ` 、 , ... .... ..... }_ ノ \ へ ... ノ ≧ ..__ノ \ ノ二ニX ノ > { __ 〉 ノー 、 } ノーっ ) ー ¨ 丶 ゝ _ノ > 彡 ゚ ヽ >- ´ ⌒ ¨¨─────────────────────────────────────── 【名前】アシッド・クラウド 【タイプ】みず/どく 【特性】ふゆう 【種族値】攻撃D- 防御A 特攻C 特防B 素早さD- 【LV】55 【わざ】 あやしいひかり 霊変化 威力- 命中率100 相手をこんらん状態にする。 ベノムショック 毒特殊 威力65 命中率100 相手がどく・もうどくである場合、威力が2倍になる。 ねっとう 水特殊 威力80 命中率100 3割の確率で相手をやけど状態にする。 こごえるかぜ 氷特殊 威力55 命中率95 相手のすばやさを1段階下げる。 【アビリティ】 【パッシブアビリティ】 『中忍』――忍術を1試合2回使える 『ポイズンミスト』――天候が『きり』状態のとき、相手ポケモンを毒状態にする 『雲魔物』――このターンあらゆるダメージでも倒れない 1試合1回 【アクティブアビリティ】 『忍術――変化』――相手のポケモンと同じタイプになる 『忍術――霧隠れ』――天候を『きり』状態にする 戻る
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【オルアラウド大迷宮】 スポンシオ地下に存在する全9階層のダンジョン かつて属性始祖の会議場があったとされる場所の地下にあり、各階層はそれぞれ大陸九属性になぞらえた地形と、階層ごとの建物やテーマがある 第一層『火の階層』 [部分編集] +... テーマは「交流」 周りから熱風が吹き出す以外は普通の街で、気候も穏やか ダンジョンに挑む人をメインターゲットに、多くの商人が住んでいる (二階層攻略のためにオキシデンタやぷかぷか藻を売る商人も) この階層には人畜無害の魔物が多く、人に仇なす魔物がいても大体はとてもよわいため初心者の練習場に使われる 【栄光の子供達】 オルアラウド大迷宮第1層の各地に多数生息している特殊なホムンクルス 全身に包帯を纏う大男の姿を持ち人語や各地の方言、更に魔物の言語までも操る 包帯の下は動物由来の蝋のようなもので構成されており、様々な魔物の成分とともに火の属性始祖パラケルススの遺伝子も発見されている 彼らは第1層の治安を守るガードマンの役割を行っており、住民の安全を守り第1層での犯罪行為を抑制する どれだけのダメージを負っても回復する等チート能力が多い代わりに第1層から外に出ることが出来ないという弱点がある 【アゾット】 名前 アゾット 性別 不明 種族 ホムンクルス 年齢 不明(何度も死と再生を繰り返しているから) 外見 包帯を身体中に巻き付けた、典型的なホムンクルス ただし包帯に「Azoth」と刻まれていて赤い帽子を被っている 性格 心優しい、社交的、喋りが演劇っぽい 詳細 オルアラウド大迷宮第一階層の入口にいつもいる、少し変わったホムンクルス ホムンクルスは普通死亡したら新たな別個体が代わりに発生し、その個体は記憶などを引き継がないしそもそも人間性などない しかしこのアゾットは、死んだら第一層のどこかでまたアゾットが発生するし赤い帽子も包帯の言葉もそれまでの記憶もそのまま受け継いでる 彼はこのオルアラウド大迷宮のナビゲーターを自称し、1層の各施設の紹介や、他の層のある程度の情報を教えてくれる ただし教える際に情報を歌うように伝えるくせがある パラケルススを「父」と呼び、未だに慕っている というか彼の死というものを理解していないようだ 名前 コルベット 種族 金属族(ゴーレムみたいな?) 性別 女性 職業 剣士(元教会所属) 得意スキル 鎧砕き 口調 〜っす! 年齢 28 設定 枢機卿フリゲートの元で働いていたが フリゲートのフレンドリーファイアで仲間毎殺されかけ口も利けない半死半生の状態に陥る 状況を把握したいプレゴールに外法スレスレの方法で金属に魂を移され生き永らえる 半死半生のを体験した経験から死に強い恐怖を感じており 金属の体になってしまったがプレゴールには一応感謝しており フリゲートには憎悪の感情を抱いている 彼女の証言はフリゲートの部隊解散の一助になった 人工皮膜で身体を覆っているが、顔は判然とせず目鼻ばかりが白い皮膜の所々に覗いている。 現在はオルアラウド迷宮に潜って、雇われ兵士などをしている。 第二層『水の階層』 [部分編集] +... テーマは「不屈」 半分が水没した遺跡のような階層。構造上、水でも消えない光源と補助魔法「オキシデンタ」が攻略にはほぼ必須である。 強大な魔物はほとんど確認されていないが、水中という特異な地形での魔物への対処が要求される序盤の関門。 【ミヅツクチナハ】 水の階層にて潜む、幾度打ち倒しても蘇る不死身の大蛇。未知の怪物たるクラケとの関連性も示唆されている。 特殊な能力は持たないが体格に違わぬ怪力の持ち主で、身をよじれば全てを呑み込む大津波や渦潮を引き起こす。 魔物の然程強くない水の階層の中では問答無用で最強クラスで探索者に立ちはだかるべき存在だが、 水中で魔物に襲われ窮地に陥った探索者を救い、階層の入り口まで連れ戻したという記録が残されている。 これも強者の余裕とでも言うべきであろうか。 【空くらげ(大)】 「空くらげ」が巨大化したものでオルアラウド大迷宮の第二階層に生息している。 普通の空くらげよりも毒が強く、刺されると数年単位で眠り続ける事もざらである。 長らく毒の解毒法は見つかっていなかったが、最近になって刺された傷口を軽く炙れば 毒が消えて目を覚まさせる事ができると言う事が判明した。 第三層『木の階層』 [部分編集] +... テーマは「覚悟」または「知識」裏テーマに「実践」があるかもしれない 地下だがありとあらゆる種類の木が生えてる、また充満してる高濃度の魔素(空気中の魔力)のおかげで通常の魔物もとんでもない強さになっている 更に成長スピードが異常な植物のせいで天然の迷路になっており一度入ると覚悟にしないと出られない危険がある、所々で出られずに住み始めた人が居る、植物はたくさんあるので安全さえ確保すれば生活は出来るのだろう 所謂不思議のダンジョンである 【ヘルスドラゴン】 オルアラウド大迷宮第三階層・第七階層に生息するドラゴン 大きさは木の蔦程だが、彼らは触れた相手の満腹感や食欲…【生気】とも呼べるものを奪い取る 少しの間なら腹が空く感覚だけで済むのだが、長く触れられると食欲以外の欲が薄れたり人や自分の体を喰らおうとしだす この満腹感を奪う行為は、ヘルスドラゴンの生存に必要なものではなく、彼らはどうやら100%善意でこの攻撃を行ってるらしい その正体はミルヴァートンが自らの健康のために、食べすぎを防止するために開発した魔法生物がミルヴァートンの【呪殺】の後に独自の進化を遂げたもの 【ヘィレムレヴ】 オルアラウド大迷宮木の階層に時折現れる人物、この名前はいつの間にか付いた名で本人はこの名前は本名じゃないとだけ言う、見た目はすごい深いフードで全身を隠していて袋を背中から下げている、中身を見た人はどうやら兎獣人じゃないかと言っているが真偽は不明 木の階層で彼に会えば赤紫のリンゴをくれる、そのリンゴはひとかじりでも数日待つほどのエネルギーを秘めていて彼曰くこれでダンジョン攻略の手助けをしてるらしい 【斑の紐】 オルアラウド3層「木の階層」の階層ボスであり、3層そのものである 「斑の紐」の体となるのは木の階層のほぼ全ての木に、大地に、多く繁殖している黄緑色蔦植物である。 この蔦自体は地上でも見られる蔦なのだが、蔦が特に絡まった「祭壇」の側で「誰かが寝転ぶ」「何かの血が垂れる」「木属性魔法が撃ち込まれる」などが起こると、「斑の紐」が現れる。 蔦がまるで蛇のようにのたうち回り、周りの蔦も同じように変化し、獲物を取り囲むように隆起する そして「祭壇」であったところから、まるで魔術師のような人影が出現する。 これが階層ボス「斑の紐」の戦闘形態である 斑の紐は、祭壇を起動させて自らを出現させた人間を優先的に狙う 糸武器扱いとなる蔦を使い繋縛し、人影が様々な魔法で起動者やその仲間を攻撃する 起動者が倒されると斑の紐もまたただの蔦に戻る 起動者を犠牲にせずに倒すためには人影を倒す必要があるが、周りの雑多な蔦が人影を守るために倒すのは困難 仮に斑の紐を倒すと、その体は多種多様の植物素材に変化して消滅する だが、斑の紐の祭壇は森が存在する限りどこかにまた現れ、斑の紐が死んでも他の階層のように第3層がダンジョンとしての機能を停止することはないらしい。 第四層『雷の階層』 [部分編集] +... テーマは『団結』 石畳の様な通常のダンジョンと変わりない外装だが 魔物の知性と社会性が高く、武装や兵法、果ては搦め手を使って侵入者を打ち倒す行動を取る この階層を超えるには彼等と同じく『団結』して立ち向かわなければならない 【でぶ妖精ソルジャー】 オルアラウド大迷宮3層と4層に生息する迷彩柄のでぶ妖精、でぶ妖精の兄ではない 彼らは3層に多くある食べれる(食べれはする)植物をターゲットに食事をするでぶ妖精で、趣向を持つでぶ妖精の亜種であり、統率の取れた動きともちもちした武器で戦闘を行う 普段は4層で貯蓄しておいた3層の食べ物(植物や魔物)を食って生活しているが、ベレー帽を装着したギリアンでぶ妖精の号令とあらばすぐに食べ物を食べるために3層に向かい、狩りをする 弱点は本当に餓え死にする寸前までギリアンでぶ妖精が号令をかけないこと 【レギオン】 オルアラウド大迷宮第四階層に生息するとても厄介な集団魔物 バスケットボールくらいの大きさの、2本の腕で十面体の体を支える魔物【レギオンビット】である。 何体いるか分からないそれはそれぞれ個にして全であり、ある程度の意識を共有する。 その目的は四階層の中心にある謎の遺跡の守護である。 彼らは多くの個体は遺跡の周りに生息し、侵入を試みるものに集団で襲いかかる こいつらは個体ごとに得意なことが違う ステータスは同じだが、物理攻撃もできる個体がいれば魔法を使う個体もいる、どこからか手裏剣を飛ばしたりするのもいる それぞれは大したことがないが【様々な手段を持った】【総数すらわからない程の大量の魔物】が【隊列を組み規律良く攻めてくる】、ぶっちゃけ正面から戦っても勝ち目がない それでいて6〜10くらいの集団ならば神殿近くでなくても彷徨いてる、とても厄介な魔物 第四階層を攻略するなら、基本的には神殿近くには近づかず、そのまま切り抜けるのが良い 1ダースくらいのレギオンならば、パーティーメンバーが6人くらいいればなんとかなるので戦っても良い 【孤独の神殿】 オルアラウド大迷宮第四階層の中心部に存在する、そこそこの大きさの、ボロボロの鉄製の神殿 この中から【レギオン】が出現していて、レギオンはここを守っている かつてこの神殿を調査しようとしたものは、皆中をろくに調べられぬまま激しいショックで強制送還されている しかし証言によると中にはろくに宝箱もなく、レギオンもほかの魔物も中心部にはいなかった、ただそこには墓が一つあったらしい (このダンジョンに関する情報で、PCが知り得る情報はここまで) (ここからはPLのみが知り得る情報です、フレーバー要素が強く攻略は前提ではありません また属性始祖設定に自分の解釈が多く入っていて、正規設定とは恐らく違います 没なら没で大丈夫です) この神殿には息絶え、【雷のバルリローグ】と化した雷属性始祖・ジェラルドが一人佇んでいる バルリローグは魔力の塊が意思を持つもの、それ故に教会ですらその存在はやんわりとしか理解出来ていない 現在のジェラルドは巨大な雷の精霊であり、触れるもの近くにいるもの全てに強い雷属性攻撃を与える またその体からレギオンを生み出す能力もあり、彼はここで墓…パラケルススの墓を、そしてパラケルススの死の真相を守っている かつての仲間とともに戦う戦法を一応使うが、共に戦うのは誇り高き仲間ではなく自らの分身である 彼は決して倒せない、戦うこともできない ただし何らかの方法で彼の無念を晴らすことが出来れば彼は消えるだろう …つまり、パラケルススの死の真相を解き明かせば悲しき亡霊は消えるだろう 第五層『氷の階層』 [部分編集] +... テーマは「確認」 全面が氷に覆われた美しくも危険な階層。零下30度の冷気に常に覆われており、防寒対策をしなければ凍死は免れられない。 床が凍って滑りやすい上に所々からは強風が吹き出しており、また高低差の激しい構造のため転落の危険性も非常に高い。 過酷な環境故に魔物の数は少ないため、むしろその地形こそが最大の敵になり得る階層である。 【銀牙】 氷属性のエレメンタルラダーであり、第五層に住む一個体を指す。 霜で構成された巨大な狼を思わせる姿をしており、本体の魔核は額部分にある。 肢体を構成する魔力は第五層を満たす潤沢な氷属性の魔力によって視認可能どころか「霜」として物理的な性質を獲得するほどの濃度に達している。 見た感じは馬鹿でかい白銀の狼であるため「炎の魔法なら効くだろう」と生ぬるい判断を下してあっさり魔法を吸収され逆に餌になる冒険者が後を絶たない。 物理で殴ろうとした場合であっても非常に高い機動性とその姿と階層の相性からくる隠密性、更には肢体である霜を粉砕しても五層を満たす氷属性の魔力によって即座に回復するという性質が討伐難易度をあげている。 別階層に誘い出したり魔力の補給を断つことが出来れば倒すことも可能だろうが、出くわしてしまったらなんとかして逃げるほうが無難である。 第六層『光の階層』 [部分編集] +... テーマは「勇気」 全てが闇に包まれた無明の階層。視覚以外の五感を研ぎ澄ませなければ先へ進むことすらままならない。 しかしこの階層でなによりも恐ろしいのは闇をものともせぬ魔物たちではなく、闇を恐れる己の心。 【カー】 第六階層・光の階層の闇の中に潜む存在、エリア種の可能性もあるが正体は不明 闇を恐れたものの心に、闇の中に光る目という形で姿を現し、「辛いだろう苦しいだろう」「やめたいならやめてもいいんだ」などと甘い言葉をかける そして甘えてしまうと、装備の幾つかが破損状態になり、本人の精神も蝕まれた状態で地上に送り返されてしまう あらゆる物理攻撃が効かないが、人々の強い意志には負けるとされる 第七層『闇の階層』 [部分編集] +... テーマは『忍耐』 最も超えるのが面倒かつ困難な階層 上がったり下ったりするが基本的には長い一本道 しかし長い、異様に長い、現れる魔物の強さや種類も一貫性が無い為、油断をすると直ぐに死ぬ 長い道のりを漫然と歩かず常に危機感を持って忍耐強く歩かなければこの階層は超えられない 【ブリッジドラゴン】 オルアラウド大迷宮の第七階層・闇の階層に生息するドラゴン 長い一本道のどこかでたまにある、そこが見えない谷に寝そべってる細長いドラゴン 入口側の通路に足と尻尾、出口側の通路に頭と首を載せていて、向こう側に渡るにはドラゴンの背中を通る必要がある ドラゴンの背中には背鰭が柵のように生えているので、背鰭を出ないようにすれば谷には落ちない ドラゴンの背にもモンスターはいる しかしドラゴンの頭部分には必ず中身の入った宝箱がある 闇の階層は一本道の筈だが、入る度に道中にあるものや階段が変わっているとされる 宝箱の存在もあり、通行の際にブリッジドラゴンに出会えれば幸運なことだとされる 【ドッベル】 第七階層の闇の階層に住む住人 人の記憶を覗いてかつて戦った敵や戦友、様々な人物に化ける事ができる(戦闘力は皆無) 非常に臆病で自分の正体を見破られるとどこかへ逃げてしまう 【ハトゥルケス】 オルアラウド大迷宮闇の階層にたまに浮かんでるのを見る光の玉、正確には実体の周りが暗くなっていて相対的に光の玉として見えている、これがなんなのかはよく分かっていないが魔力で構成されていてこれを摂取することができれば体力を回復できることが分かっている 一説によれば闇の階層の長い虚無感により挑戦者達の魔力が自然と漏れてしまいそれが蓄積された結果生命力の溢れた生命でない球へとなったのではと言われている 第八層『聖の層』 [部分編集] +... テーマは「決断」 あらゆる理不尽な二者択一を強いられる階層。 どの選択にも正解はなく、不正解もない。 その選択に対する後悔の大きさによって現れる敵の強大さが変わる。 階層の最深部には常に一縷の月光が差し込み、そこに入る者の「痛み」を癒す。 【祈りの代償】 第ハ層の何処かにあるかもしれない像 真実の祈りを捧げれば、あらゆる夢が叶うかもしれない 祈りのある程度の種類は下記に(全てロール効果) 【回復の祈り】 他人の傷、病気を自らに移動させることのできる献身の祈り 大切な人を助けるために自分を犠牲にできる程の祈りが必要 【創造の祈り】 自らの体をちぎって再構成することであらゆる物を創造できる 創造のために自らの命を削る程の祈りが必要 【知識の祈り】 血を流す程に知を得ることができる 新しい知識のために傷を恐れない程の祈りが必要 【破壊の祈り】 自らの体を一部破壊することで、物質や生物を破壊することができる 何も生み出さない破壊を行える程の祈りが必要 【無力の祈り】 自らが何もせずに祈れば、他人を動けなくすることができる 自分を失ってまで他人を堕とすほどの祈りが必要 【記憶の祈り】 自ら命を絶つことで過去を繰り返して見ることができる 今と未来を捨てて過去に執着するほどの祈りが必要 【死の祈り】 死ぬほどの祈りが必要 第九層『魔の階層』 [部分編集] +... テーマは『檸檬』 今までとは一変して一面に広がる屋外の檸檬畑 魔の属性魔法の始祖からここの管理を任された【マン】デペイズマン オルアラウド大迷宮のラスボスと言っても良い彼を打ち負かさなければ オルアラウド大迷宮を踏破したとは言えないが彼はそもそも戦おうとしない為 彼を負かすのは困難である 【みかん】 種別 植物素材…あれ鉱石? レア度 ☆1 説明 みかん、そのへんで売ってるのと何ら変わりないはず オルアラウド迷宮第九層のレモン畑に何故かごく稀に見つかるもの 空気を読んでない畑で、更に空気を読んでない果物 特に意味は無いらしいしわざわざ誰もとっていかない 【人工賢者の石(超劣化品)】 みかんの正体 どうやらパラケルススとマシソンが共同で、作成コストがクッソかかる賢者の石を多く作れないか研究した結果できたもの 賢者の石の劣化品ではあるが、これ一つで魔導機関が1ヶ月運転できるほどの魔力を秘めている 10秒くらいなら泡沫陣も展開できるんじゃないかな? また一欠片食べるだけで栄養が体に行き渡り、1週間は何も食べなくても健康体で居られる ただしこの性質はマシソンの魔法で巧妙に隠されており、鑑定してもこれが【賢者の石】と知らなければ、クリティカルを出さない限り正体に気がつけない マシソンが円卓から去った後、パラケルススは劣化品でも人のためにはなりそうだ、そう思って貧困に塗れていた地上にみかんを1箱持っていき____2度と帰らぬ人となった。 みかんがどうなったは不明だが、その存在が未だに知られてないことは幸せなことだろう 『終の階層』 テーマは「 」 全てが今のところ不明 その他 +... ##areaedit() 【みおん】 オルアラウド大迷宮に存在するのか不明の隠し階層に有るとされる 存在するのか分からない巨大なゴーレムと思われる存在 みおんの設計図から推測されるサイズで自重で自壊する為、存在する筈が無いと言う意見が主流だが 始祖達なら実際に作ってしまうのでは無いか?と言う意見も有り 名前の意味が非存在と言う意味なのでそもそも存在しないデマでは無いか始祖達のジョークでは無いか いや『非存在』その物で構成されていると言う様々な推論が出されている 結果として実在は確認されていない 【オルアラ饅頭】 種別 食品 生産用スキル 料理 素材 小麦+ムラサキリンゴ+ユルシテヒヤシンス 効果 体力が+3、察知が+5、逃走判定に+5される 説明 観光名物のオルアラ饅頭 饅頭とかいいながら洋風の味で、ダンジョン探索に力が入る
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プラウダー インド神話に登場する女神。
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■キャラクター ザックス・フェア / アンジール・ヒューレー / セフィロス / ジェネシス・ラプソードス / クラウド・ストライフ / ツォン / レノ / ルード / シスネ / ラザード / 宝条 / ホランダー / エアリス・ゲインズブール / ユフィ・キサラギ / ティファ・ロックハート クラウド ストライフ・Cloud Strife 【声優:櫻井孝宏】 ニブルヘイムからソルジャーになることを夢見てミッドガルに来た少年。 ザックスとは任地が一緒になったことで友人となる。 後に星を救う英雄となるが、当時は神羅兵の一般兵士だった ※このページで補足できることがあればコメントしてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る もともと魔洸(←でない…)への耐性が低かったんじゃなかったっけ? ザックスは魔洸漬けにされても意識失うだけですんだけど(ソルジャーだから一度魔洸を浴びたことがあるため)クラウドはFF7本編でライフストリーム落ちたときも廃人化しただろ。しかし普通なら戻らないってのに二回も復活するとか・・・回復力ハンパねぇ -- (名無しさん) 2012-10-07 00 35 44 クラウドは体力面では優秀だったけれど、精神が弱いため高濃度の魔胱を浴びなければならないソルジャーの適性はないと判断されたのですよ。 -- (***) 2011-10-07 16 14 44 ソルジャー3rdにすらなれないとか、どんだけだよ -- (ちょっぴり背伸びパンツ) 2009-04-20 19 54 44
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【検索用 こころくらうと 登録タグ こ 初音ミク 壁Neko 曲 雨上がりP】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:雨上がりP 作曲:雨上がりP 編曲:雨上がりP イラスト:壁Neko 唄:初音ミク 曲紹介 なんだか、もう分かんないや 曲名:『ココロクラウド』 雨上がりP の8作目。 夏ロックを作ってみました。(作者コメ転載) 歌詞 風が頬をなでてく夏空 夢を抱いて 雲に描いて 手をのばして さあ ご機嫌な太陽に 呼ばれたような そんな気がしたから 一番高いところで 青く沈む街を見下ろした 「雨が降りそうだね」と 君は遠く 西の空を見てた 夏の日差しの中 冷えた風が胸を通り過ぎた 青い空押し上げて 増えてく夏の雲は 不思議なほど近く見えて あの日飛べると見上げてた空 大人になって 知ってしまった 案外遠くにあった 膨れてく雲に触れてみたくて 手をのばした 悲しくなった なんだか、もう分かんないや 来年の今日なんて 知らないよと 分かるはずもないと 言い捨ててみたけど 明日のことも 実は知らなくて 遠くで響く音 雨は降ると知ってたはずなのに 変われない心が 夏の空の闇に飲まれていく 陽の光を集めて 伸びてく夏の雲は 青い影を落としていく いつか飛べると信じてた空 悲しくないって 寂しくないって 強気に笑顔見せた 裏腹な言葉消してく涙 何故だろうって 空を仰いで 落ちてくる答えを探す あの時見つけた 好きなことも 夢を追いつづけてた 自分自身も 嘘だと思ってしまうの 言い訳に慣れた涙の ぬくもりだけが胸に 背中の向こうに広がる空 振り向くまで 気付かなかった その景色は 明日飛べると信じてる空 答えなんて どこにもないって 自分に言い聞かせた 涼しげな空に足投げ出して 手をのばした 楽しくなった なんだか、もう分かんないや コメント 追加乙!すがすがしいかんじだな -- うお (2013-08-14 18 38 37) いい曲! -- 名無しさん (2013-09-25 20 00 38) わ、この曲好きだな。 -- なっさん (2013-11-02 22 17 44) もっと評価されて欲しい! -- 名無しさん (2015-02-23 01 05 09) 名前 コメント
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【チップ名】 クラウドマン 【読み方】 くらうどまん 【該当チップ】 クラウドマン、クラウドマンSP、クラウドマンDS 【種類】 メガクラス 【属性】 電気属性 【入手方法】 クラウドマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『5』 【英語名】 クラウドマン:CloudManクラウドマンDS:CloudMnDS(CloudManDS)クラウドマンSP:CloudMnSP(CloudManSP) 【詳細】 使用すると暗転し、出現したクラウドマンが正面の相手の背後におはぎ黒雲を呼び出して攻撃を行う電気属性のメガクラスチップ。 攻撃がヒットすると相手は麻痺状態となるが、背後のマスがあいていない場合は攻撃が行われない。 雷雲モチーフのためかクラウド系の面影は全くない。 相手の後ろのマスすべてに黒雲を呼び出すため、相手が左にいるほどにヒット数が増加する。 特にブリザードマンやフットマン相手だと、最大ヒット数の5ヒットを狙え、有用なチップとなる。 アクアワール系などで目の前にアクアパネルを作った上でそのパネルの上で当てるとよい。 背後が空いているほどヒット数が増加する珍しい効果を持つ。踏み込んでくる相手でもないと最大ヒット数を見込めないので扱いにくさが目立つ。 しかし、リベレートミッションでは、相手エリアが広い場合が多いこと、背後のマスさえ空いていれば敵全体へ攻撃できること、ガルビーストやロイホークなど距離を詰めてくる強敵が多いことから、思わぬ活躍を見せてくれることだろう。 SPはクラウドマンSPを倒したデリートタイム、DSは戦闘中にのけぞった回数だけ攻撃力が変化する。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 メガNo.45 シェードマンDS ← メガ46 クラウドマン メガ47 クラウドマンSP メガ48 クラウドマンDS → メガNo.49 コスモマン
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「もう幻想はいらない……俺は俺の現実を生きる!」 年齢:21歳(FF7。関連作品では最年少は14歳、最年長で24歳) 職業:神羅兵→何でも屋→運び屋 身長:173cm 生年月日:8月11日(獅子座) 血液型:AB 出身地:ニブルヘイム 1997年発売の旧スクウェアのプレイステーションゲーム『FINAL FANTASY VII』の主人公。 FFシリーズの看板キャラの1人であり、『ビフォアクライシス』や『アドベントチルドレン』など『7』のスピンオフ作品の他、 『KINGDOM HEARTS』や『FFT』、格闘ゲーム『エアガイツ』『ディシディア』にも外部出演している人気者。 原作では声が当てられていなかったが、『エアガイツ』では 堀内賢雄 氏(AC版)及び 佐々木望 氏(PS版)が演じており、 現在では『コードギアス 反逆のルルーシュ』の枢木スザクや『ロックマンX』のエックスを演じた 櫻井孝宏 氏で固定されている。 「切り落とすぞ」 金髪のツンツンした頭が特徴的。作中でも「ツンツン頭」「チョコボ頭」とか呼ばれたりする。 身長の173cmはツンツンの髪まで含んだものかどうかは永遠の謎。 嫌いなものはカエル。 魔晄*1を浴びた為、眼は青色に変色している。 『FF4』以降の、年齢が設定されているFFシリーズの主人公としては『FF13』のライトニングと並び現在の所最年長。*2 両親はゲーム開始時点で既に亡くなっており、天涯孤独の身。 名前の「クラウド・ストライフ」を日本語訳すると「雲・闘争」となるが、雲=雨が降る前触れ、と考えられるため、もっぱら「闘争の兆し」と意訳されている。 後述の彼の人生を示すような意味である……。 実は「クラウド」も「ストライフ」もそれぞれ過去作でモンスターとして出ている。 のちの主人公にも「雨」「太陽」「稲妻」と天気に関する名前を持つ者がいる。 かつてはFF7の世界を牛耳る超巨大企業「神羅カンパニー」の私兵集団で、 「ソルジャー」と呼ばれるエリート兵達の最高位・クラス1stの一員として活動していたが、諸事情により離職。 現在は何でも屋を自称し、幼馴染のティファ・ロックハートの頼みもあって、反神羅を掲げるテロ組織「アバランチ」に傭兵として雇われる事になった (…という事になっている)。 これを切っ掛けに、失われた自身の過去と向き合ったり、仲間達や世界を守るため、 狂気に駆られて星と融合しようとするソルジャー時代の上司、セフィロスを止めるための遠大な冒険へ挑む事になる。 前作までの割かしオーソドックスなタイプの主人公達とは違い、クールで人情よりもカネが優先の斜に構えた態度(結局人情で行動しているが)、 時々襲われる幻覚によってブツブツと独り言を呟く癖、そして彼の口癖「興味ないね」に象徴されるような、どこか陰のあるキャラクターになっている。 しかしそのドライなパーソナリティーは秘められた過去に起因するもので、 本来の性格は引っ込み思案ではあるが仲間思いで素直な青年であり、その元の自分を取り戻す事が原作後半の展開となる。 元々一般人にしては身体能力が高かったようだが、前述の過去の出来事の影響で更に強大な戦闘能力を得た。 特に刀剣の扱いに優れ、ゲーム中の技もその馬鹿でかい剣を使ったものが多い。釘バットなんてネタ武器もあるが。 + 以下、原作ネタバレ 尊敬し憧れていた上司、セフィロスに故郷を焼かれ唯一の肉親だった母親を惨殺されたり、 本人も狂科学者に拉致られて人体実験の材料にされたり、命の恩人でもある親友を目の前で神羅兵に射殺されたり、 女装させられてメタボなヤクザのオッサンとベッドインしたり(でも途中からノリノリ)、 ヒロインの一人のヴァー('A`)が不可避だったりなど、結構な不幸キャラ。 その他にもその実験によって10代後半の5年間を監禁拘束されて思春期の時間を奪われた上に植物状態にされたり、 回復?したと思ったらクラウド自身も忘れていた過去の秘密を利用され、 本物のクラウドそっくりに造られたセフィロスのコピーだったと偽られて精神崩壊を起こし、 超重要なマテリアをみすみす渡してしまったり、重度の魔晄中毒にかかってパーティーを離脱し闘病生活を強いられたりするなど、 散々な目に遭った挙句、 実は憧れのソルジャーにはなれなかった一般兵Aであった 今までの自分は親友ザックスの体験談と自分の理想の元ソルジャー像、ティファから読み取った記憶を体内の宇宙生物が掛け合わせて作ったニセモノの人格だった ……という衝撃の真実が明かされる。 最終的には周囲からの支えもあって上記の真実を受け入れ、仲間達と共にセフィロスと対峙する事になる。 それにしても回想におけるニブルヘイムでの奇行や、ノリノリで女装する所は一体どこから引っ張りだされたのだろうか。 まさかザックス… 流石、高い人気を誇るだけあって並大抵の苦労人ではない。 「のどかな村の青年A」という、FFどころかRPG主人公全体を見通しても1・2を争う地味な生い立ちなのに、 悲惨っぷりはRPG史上でもトップレベルである。 「一般人に見えて実はすごい地位や力の持ち主」というのはゲームの主人公によくある設定だったが、 その逆「すごい力があるように見えて実は一般人」と言うのは中々斬新であり、 こういう所も人気がある要因なのかもしれない。 とはいえ元一般兵ながら、人体実験の際にソルジャーと同じ強化措置をされているので、 実際には他のソルジャーと能力は変わらない。よって「すごい力の持ち主」というのは間違ってない。 また、前述の通り身体能力(しぶとさ生命力と火事場の馬鹿力)は一般人時代から並はずれて優れている (少年時代にティファと一緒に橋から墜落してティファは生死をさまよったが、クラウドは膝がすりむけただけだったり、 一般兵時代にセフィロスに正宗でぶっ刺されたが、刺された正宗ごと腹筋でぶん回してセフィロスを投げ飛ばしたり。 なお、本編で同じく正宗でぶっ刺されたエアリスは普通に死んだ)。 というかソルジャー1stを二人も動員する任務で抜擢されているあたり、一般神羅兵としては相当なエリートだったと思われる。 ただ廃人期間が長かったせい+人格を急造したせいで、クラウドの記憶は実際のモノとかけ離れており、 同じく故郷が燃やされる現場に立ち会った幼馴染のティファに強い疑念を抱かせる事になった。 実際の所、ゲーム開始直前、アバランチの拠点のある七番街スラムの駅でティファに再会する瞬間まで廃人同然であった事が、 インターナショナル版の追加イベントで語られている。 + バスターソード クラウドの初期武器「バスターソード」(「バスタードソード」ではない*3)は今は亡きクラウドの親友ザックス・フェアの遺品。捨てたり売ったりできなかったり、ゲーム開始時に毎回渋い演出を拝む事になったり、 初期武器とは思えないほどイベントで活躍したりと、初期武器という枠を超えて、クラウドを象徴する武器となっている。 あまりの人気から、ザックスが主人公の番外編では「バスターソード」がザックスの手に渡り、 そしてクラウドに渡るまでの経緯が語られてしまうほど (尤も登場時期が時期だけに一部の人間からはドラゴン殺しのパクリオマージュ扱いだが)。 OVA『アドベントチルドレン』ではゲームラストのセフィロスとの対決でも使われた事になっていたが、 それまでの酷使のためか、OVA本編では朽ち果てていた。 そして、役目を終えたバスターソードはかつての主であるザックスの墓標となるのであった…。 幾らなんでも優遇され過ぎである。だがそれがいい。 『ディシディア』を含め、派生作品に出演する際の彼は基本的にクールであり、 『アドベントチルドレン』では「自分のせいで仲間を失った」と思っている事から性格が暗く後ろ向きになっているため、 「性格が原作前半に戻った」「『AC』以降の根暗キャラになってる」などとツッコミを入れられる事が多い。 実際は丁度悩みやら迷いやらがあるせいでテンションが低いだけなのだが、 やはりコアなファンは「原作後半の陽気なクラウド」を求めるあまり、過敏になってしまっているのかもしれない (派生作品が出てる割には明るい性格での出番がほぼ無いのも原因だが)。 まぁ、派生作品のクラウドを見て、『FF7』においてラストバトル突入時より風俗店に突撃する時(下記台詞)の方が気合いが入っていたり、 女装した挙句ノリノリで男を誘惑したり、海水浴と聞いて澄ました顔が崩れたり、 ティファのパンツを(選択肢次第で)タンスから盗ったり、他人の家のピアノをギンギンに弾いたり、 ジェットコースターで乗り物酔いを催してゲロを吐いたりする姿は想像しがたいであろう。 乗り物酔い以外はジェノバが作った仮人格時代だが また、『FFT』で原作以上に性格が暗いのは、そもそも時系列的にエアリスの死亡からほどなく、人格崩壊していた時期なので仕方がない。 その証拠に、唯一無二の大事な愛剣を、自力で登れない程の高さにある火山の火口に埋めるという意味不明の所業を… この両作ではクラウドが仲間を失った事への無力さを悔やむ台詞を発している。 『チョコボレーシング』にも隠しキャラとして参戦。 マシンはもちろん、本編でも乗りこなした神羅製バイク「ハーディ・ディトナ」。ついついドリフトを多用したくなる。 現在ではPS3及びPSPでのゲームアーカイブスで『FF7』『FFT』『チョコボレーシング』が購入可能なので、 この機会にプレイするのもいいだろう。いずれも出来は今でも語り継がれてる作品だから保証されてるし。 『FF7』はこれ系列にしては値が高いが 「ここに女装に必要ななにかがある。 俺にはわかるんだ」 「………ふ~~~~ん。そうやって、ごまかしますか」 「行くぜ!!」 ちなみに2008年度の好きなゲームキャラランキングでは男女の部と統合では蛇や電気鼠等強豪を押さえ、二位に輝いている。 やはり容姿が美形でありその性格は当時の『FF7』プレイヤーに大きな印象を与えたのだろうか。 では、そんな彼を抑えて1位になったキャラクターは誰だって?それはもちろん…… 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるクラウド・ストライフ FF7リメイクキャンペーンの一環として2015年11月13日に行われたニンテンドーダイレクトにて、 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo3DS/WiiU』に参戦する事が発表され、その後12月16日に配信が開始された。 セガ、カプコン、バンナムに続き、 任天堂と旧スクウェアの対立の象徴ともいうべき『FF7』から彼が参戦する事は全世界に衝撃を与えた。 更に『アドベントチルドレン』での服装も用意されており、AC衣装では星痕を袖で隠している状態と隠していない状態の2パターンがある。 ホームステージ「ミッドガル」も同梱され、召喚獣が登場してステージを荒らす。 「裏『FF7』」と呼ばれた『ゼノギアス』を意識してか、 PVではクラウドと『ゼノギアス』の血を引く作品である『ゼノブレイド』主人公のシュルクが立っている足場が、真ん中で両断されるシーンが描かれたり、 最後の切りふだフィギュアで技を受けているのがシュルクになっていたりする。*4 『SP』にも続投している…が、発売時点では収集要素のスピリットがクラウドのスマブラでの画像(衣装違い2種)だけ、音楽が『for』と同じく原曲2つだけ、 アシストでパーティメンバーやセフィロスが出てこない、『for』にあったMiiコスチュームのチョコボのぼうしとあとジーノ衣装も削除…と、 かなり寂しいものになっている。 ディレクターの桜井氏も「全員参戦は二度と出来ない」と言っているが、恐らくスクエニから許可を取るのが一番厳しかったのだろう。 後にDLCで同じスクエニの『ドラクエ』から勇者が参戦。こちらは原曲ではあるが8曲収録、スピリットも追加、同時期にMiiコスチュームが配信開始されている。 この事から察するに、「スクエニのFF関連」が一番厳しかったと考えるべきか。 実際発売2年後のある動画にて桜井氏も「権利関係が大変」だという旨の発言をしていた。 ちなみにスピリッツモードにおけるスピリットボードではクラウドと戦うスピリットも存在するが、 同じくスピリッツモードのアドベンチャーでクラウドと戦うのは本人救出時だけ。 さらにゲーム進行上確実に加入するメンバーだが、同じゲストで確実に加入するメンバーのソニックやシモンと違い、最終決戦突入時のムービーには未登場。 ここらへんも権利上の問題だろうか。 『SP』発売より前に『FF15』のノクティスが使用キャラとして登場した『鉄拳7』では、 ステージの背景にパーティーメンバーを始めとした関連人物が登場していたので、 「かつての遺恨を引きずっているのでは?」などと一部では言われていたりもしたが……。 その後『SP』発売から2年が経った2020年12月、クラウドを追いかけてまさかのセフィロス参戦。 ネット上では「(スマブラも)安住の地でなくなった」と言われてしまった これに伴いソルジャー衣装のクラウドのスピリットに原作イラストが追加され、FF系のスピリッツやMiiコスチュームも復刻・追加された。 それでもAC衣装に原作イラストが追加されなかったり、他のFFシリーズ作品キャラクターのスピリッツや音楽、Mii衣装がないのは前述の権利の厳しさ故か。 権利問題はやっぱ辛ぇわ… キャラクターとしての特徴はリミットブレイクによる強化。似たような性能がやたら多い他の剣術キャラと明確な区別が付いている。 と言うか『for』では剣術キャラどころか文句無しの最上位キャラの一角である。 リミットゲージを貯める事によって能力を向上させ、必殺ワザを一度だけ強化版で放てるようになる。 ただし、素の能力では復帰力は低め。 『SP』では攻撃力やリーチの低下、リミットブレイクが時間経過(約15秒)で消滅する…など、多くの部分で弱体化を受けた。 復帰面のイマイチさも相変わらずだが、一部の空中攻撃の着地隙が短くなるといった強化点も存在している。 コンボに繋がるワザも増えており、最上位とまではいかないが十分に強い。 ちなみに、リミットブレイク版の凶斬り、クライムハザード、画竜点睛がヒットすると特殊なズーム演出が発生する。 『for』ではリトル・マックとクラウドのみが持つ特別仕様だったが、 『SP』では「特定の強力な攻撃」を当てた場合の仕様として、様々なキャラで発生するようになった。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 破晄撃(NB) 剣を下から振り上げるようにして衝撃波を飛ばす技。 飛び道具技としては前後の隙が大きめかつ弾速もあまり早くないが、判定が縦に大きめ。 低空で出せば少なくとも相手にガードはさせやすい。 『SP』ではシールドされてもOP相殺が発生するので、けん制ついでに他の技のOP相殺の緩和を狙える。 加えて縦の判定の大きさはかなりのもので、崖掴まりの相手にも当たる。 リミットブレイク時は弾速・威力・ふっ飛ばしが強化され、多段ヒットするようになる。 地形に当たってもその場で炸裂するので、あえて崖に撃ち、炸裂部分で復帰阻止を狙うこともできる。 崖掴まりの瞬間に決まれば崖メテオになることもあり、特に下側からの復帰がメインのキャラには地味ながら脅威となる。 ちなみにリミットブレイク時は出掛かりに無敵が付く。活きる機会は少ないが、飛び道具に無敵があるのは中々珍しい。 クライムハザード(上B) 大剣で上昇しながら斬り上げ、上昇後に追加入力で急降下で斬る。自分だけ崖捕まりしつつ敵を叩き落としたり、敵諸共道連れにする使い方も。 発生が早めであり、前方下側にもしっかり判定が出るため、ガーキャンとしては中々有用。 戦場ステージならば上の足場を使うことでリスクも減らせる。 …なのだが、復帰技としてははっきり言って最低クラス。 上昇量が並程度で横に全く移動できず、さらに出始めの一瞬以外では上昇し切るまで崖を掴めない。 復帰距離も復帰阻止への耐性も非常に低い。クラウドの復帰力の低さの直接的な原因はコレである。 リミットブレイク時は上昇量が大きく増加して横移動がかなり効くようになる上にモーション中でも崖を掴めるようになると、復帰技としては大きく強化される。 他のリミットブレイク版必殺技と比べると控えめだが、攻撃性能も強化される。 加えて無敵発生がリミットブレイク版必殺技の中でも最速、かつ持続も長い。格ゲーでの昇竜拳のようである。 おかげでガーキャンとしてもさらに強力に。横移動がかなり効きやすくなるのでリスクを減らしやすく、 また上昇部分だけでも十分なふっ飛ばし力を持ち、上に飛ばすので位置を問わず撃墜を狙える。 リミットチャージ(下B) リミットブレイクゲージを蓄積する技。最大まで溜まるとリミットブレイク状態となり必殺ワザが強化される。 『SP』ではリミットブレイク状態に15秒ほどの制限時間が設けられた。 画竜点睛(リミットブレイク時下B) リミットブレイク時はこれに変化。前後の敵を攻撃する竜巻を起こす。 与えるダメージはたったの1と微々たるものな上に発生が遅く後隙も大きいが、ふっとばし力は絶大。 相手の蓄積ダメージ、および一般的にほかほか補正と呼ばれている、 自分の蓄積ダメージによるふっ飛ばし力補正の影響のみを受けるという特殊な性質を持つ。 加えて飛ばす方向はほぼ真上なので、ステージのどこにいても撃墜しやすい。 使いどころを見極めれば非常に強力な技と言える。 凶斬り(横B) 追加入力で連続斬りを行う技。相手に当たらなければ追加攻撃は出ない。 発生が早い上に範囲がかなり広く、フルヒットした時の合計ダメージが高い。 シールドされた場合、追加入力の有無によって逆択を迫ることも。 リミットブレイク時は追加入力が無く、発動すると一度のモーションで全段が出る。 威力・ふっとばし力が上昇。特にふっとばし力の伸びはかなりのもので、横スマッシュを若干超える程度になる。 クライムハザードに次ぐ速さで無敵が付くため、切り返しに使うことも可能。 素早いとはいえ全段を出し切るため事実上の持続も長い。 浮かせた後の着地際などに合わせて置き技として出したり、小ジャンプから使えばシールド漏れを狙えたりもする。 ある程度シールドが削れている状態では時間経過の削りと合わせてシールドブレイクを引き起こすことも。 超究武神覇斬/超究武神覇斬ver.5(最後の切りふだ) 原作のウィンドウ表示と同時に敵へ突進し、ヒットした相手を空中で14回斬り付けた後に、斬り下ろしからの爆発で吹っ飛ばす。 『SP』のver.10.1.0アップデートでAC衣装の場合、ver.5を使うように変更された。 始動モーションや攻撃回数などの演出が大きく変更されているものの、合計ダメージやふっ飛ばし力といった性能に差は出ないようになっている。 非常にテンポが速いためスローにしないと分かりづらいものの、ver.5はACCにあった高速での回り込みもしっかり再現されている。 なお、どちらも始動モーションで相手全員を巻き込み、かつ味方がいない場合のみ、カメラ視点がズームアップする専用のものになる。 ちなみにステージ「特設リング」の背景に表示される肩書は『for』『SP』共に「ソルジャー クラス1st」。 …『DFFAC』のキャラ称号とかもっといいのがあると思うのだが、これも権利上の問題だろうか。 AC衣装でも肩書がそのままだが、これはネタバレ防止のためだと思われる (ピットのスマッシュアピールでも曖昧な事しか語られていない。 女装とか大型バイクを乗りこなすとか、スノーボードとかまだセーフなネタもあったように思えるが…)。 『ディシディア』におけるクラウド・ストライフ 激突技と相まって攻撃力は高く、移動速度は平均以上、技もシンプルで使いやすい。 『ディシディア』の入門に適したキャラクターである。 スラッシュブロウはリーチがそこそこあるため、 技硬直を衝く事が重要になる最強CPU戦でも安定して使い続ける事ができる。 対人戦では戦術の幅が狭い分ガードカウンターを決められやすいが、EXモードのガードブレイク効果と、 一撃必殺が可能な攻撃力は充分脅威。 (以上、『DISSIDIA FINAL FANTASYまとめwiki』より抜粋) 扱いやすいが、空中戦が弱いのと攻撃速度の遅い技が多いのが弱点。 激突(相手を吹き飛ばし壁や障害物などにぶつけて追加ダメージ)効果のある技が多く、 激突特化にすると激突ダメージが凄い事になる。 『DFF』ではFF7代表でコスモスサイドで登場したが、 『DDFF』での12回目の戦いではカオスサイドに所属していた。 アナザーフォームでは『FF7AC』の衣装となり、持っている武器やEX発動の際の表記が変更される。 『DDFF』で追加されたサードフォームは天野絵の衣装、4thフォームは『キングダムハーツ』の衣装となっている。 MUGENにおけるクラウド・ストライフ 大会でFF7代表と言いつつこちらのクラウドが出ていた*5のも今は昔。 やまきち氏による手描きのものが存在する。 原作同様大剣を軽々と振り回して戦う。飛び道具に「破晄撃」、対空に「クライムハザード」、 その他「凶斬り」などの原作再現の技が数多く揃っており、「超究武神覇斬」も超必殺技として搭載されている。 ダッシュや前後転やガードキャンセルなど基本的な動作が揃っており、 キャンセルをかけての連携もできるので性能はそれなりに高いのだが、 そのバスターソードは逆刃刀かと言いたくなるほど謙虚な火力で、 攻撃判定も格ゲー性能を意識して見かけより若干抑え気味にされているため、見掛け倒し呼ばわりされる事もあった。 まあ初期装備だからしょうがない。が、2009年1月の更新で若干強化された。 また、前述の通り元のゲーム中で女装する場面があり、それを踏まえてかブリス技に対応している。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 AIはドルジ氏が5段階に調節可能なものを公開している。 現在はサイト移転しており、そこからダウンロード可能となっている。 スマブラ版ボイスパッチ Infinite氏製作対応のボイスパッチ 「元ソルジャーをなめるな。 どれだけ物知りか、教えてやる。 しかも、無料でだ!」*6 出場大会 + 一覧 シングル 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 第2回遊撃祭 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 RPGっぽい何かでタッグトーナメント 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- ただの小規模なタッグトーナメントですよ。 大晦日杯 剣士タッグトーナメント いたって普通のトーナメントを開催してみた 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ 魔法少女と騎士たちのバトルロイヤル 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 R.P.Gランセレタッグフェスティバル オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 友情の属性タッグトーナメント 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグトーナメント2 オラにゲージを分けてくれ!小規模タッグリーグZ MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 第3回成長トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル ACG主題作品別MUGEN大會 Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 てがきなチームリーグ 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 伝統の作品別トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 TDNTdeLMST 作品別トーナメントRe 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 新春テーマ別チームバトルF その他 主人公vsボス LvUP付き成長バトル(修行相手として) 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 作品別B.C.2010 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 ムゲンウォーズ 手書きキャラonlyトーナメント 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 戦国ランス 東西対抗戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 覇王の大陸 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム JUS風キャラトーナメント 削除済み 無差別フォルダトーナメント 作品別 主役不在トーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル 学級崩壊タッグトーナメント 晩夏のチームトーナメント 男女で良タッグ発掘リーグ 中の人が同じキャラタッグバトル 無限トナメ 並キャラ決定戦 更新停止中 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 タタリフェスティバルッ!!-II 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age 非表示 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー + 一覧 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(ソルジャークラウド) SOS団と3人の姫君 炎邪じゃー!!(メインキャスト) 剣客少女 涼宮ハルヒによるMUGEN地獄 たとえばこんなサプライズ ディオ・ブランドーは落ち着けない 特別課外活動部事件簿 にゃくぼん学園 蛇の断章 プレイヤー操作 FF7のクラウド=ストライフを使ってみた *1 『FF7』世界に登場するエネルギー。星に住む生命体が死亡した時に星に還元される精神エネルギーであり、星の命そのものでもある。 神羅カンパニーはこれを大地から汲み上げて「マテリア」と呼ばれる力と知識の結晶に変えたり、 エネルギー資源として利用する事で、莫大な利益と技術を生み出しているが、 これは星の命を削る行為であるため、魔晄を奪われた土地はいずれ枯れ果てる。 これを危険視し神羅に対する爆破テロを繰り返しているのがティファが所属し、クラウドを雇っているアバランチである。 また、精神エネルギーである魔晄を過剰に浴びる事は人間に重大な影響を与え、 中毒症状を起こして精神に異常をきたしたり、魔晄に精神を取り込まれ自我を失ったり、 最悪の場合人間の形すら失った「魔物」と化す(FF7のモンスターは殆どが魔晄で変じた人間という設定)。 *2 派生作品を含めれば、『FF4』本編以後のセシルの方が上になる。あと、作中幾らでも年齢を上げれるラムザは例外。 *3 尤も日本ではバスターソードの方が通りが良いのだが。 綴りはキン肉バスターやバンカーバスター、バスターガンダムと同じ「Buster」で、意味は「破壊者」「撃退者」である。 一方バスタードソードの「B a st a rd」は「雑種」「半端物」(ひどい場合には「ろくでなし」「クソッタレ」)と言った意味で (漫画『BASTARD!!』の主人公も、少なくとも序盤は善と悪の半端物である)、 バスタードソードとは「片手剣用の刀身に両手剣用の柄を持つ半端物の剣」(片手剣と呼ぶには重く、両手剣と呼ぶには威力が低い)を指す。 もちろん愛用者は普段は片手剣として盾と一緒に使い、好機が来たら両手で構えて必殺の一撃を与えられるのを利点と見ている。 万能と呼べるか器用貧乏と呼ばれるかは使い手次第だろう。 *4 高橋氏を始めとした『ゼノギアス』開発チームと旧スクウェア上層部との間で続編開発に関する意見対立が起き、高橋氏は退職。 その後、退職したメンバーが旧ナムコの資金提供を受け「モノリスソフト」を設立。 その後紆余曲折あって任天堂の子会社化したモノリスソフトの手によって生み出されたのが『ゼノブレイド』である。 さらに『スマブラ3DS/Wii U』の開発協力を行ったのはバンダイナムコスタジオ。 分かっていてそういうムービーやフィギュアを作成したのなら色々と穏やかではありませんね 一応モノリスソフトは旧ナムコ傘下時代に『DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII』の開発を手伝っており、 任天堂傘下での『ゼノブレイド2』では、野村哲也氏が一部キャラデザインを担当したりするなどスクエニとはある程度関係は良好な模様。 余談だが、モノリスソフトは設立経緯が経緯だけに杉浦博英氏や本根康之氏など、スタッフに元スクウェアの人が多いが、 かつてモノリスソフトに所属していた森住惣一郎氏は元バンプレストなのでスクウェアとは無縁である。 *5 なお、これ以前にもMUGENに「クラウド・ストライフ」がいなかったわけではなかった。 むしろ沢山作られていた模様。流石シリーズの看板を背負って立つほどの事はある。 + 色々クラウド(YouTubeより) *6 これは「初心者の館」という、チュートリアル的な事を教えてもらえる場所での台詞。 さっきまで寡黙だったクラウドがペラペラ喋り出し、自分の頭上に現れたカーソルに文句を付けるなど、 メタ発言が乱れ飛ぶカオス空間である。一見の価値あり。 ちなみに、これに限らず『7』開幕当初のクラウドは金にうるさい言動が見られるが、 これは廃人同然となったクラウドを保護して放浪していたザックスが、 今後の生計を考える中で呟いた「何をどうするにしてもとりあえず金だよな…」という発言を反映したもの。
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天界の雲の中に住むと言われる幻の妖精。 悪戯っぽいスノーフェアリーとは異なり、どこか神秘的な外見。 命名ルールは「天精(てんせい)~」。名前は花の名前が多く使われる。進化の冠詞は未定。多種族の冠詞は命名ルールと同じ「天精」。 天精ランタナ 天界文明 UC コスト 3 2000 クラウド・エルフ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からコスト5以下の天界のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 軽めのクリーチャーで、天界文明サポートが多い。 「天晴(あっぱれ)」ではない。漢字が似ているので一応注意。 shinofuさんの「エルフ」とは無関係です。 作者:セレナーデ 評価 名前 コメント
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★死神シュラウド 無理ゲー2F突破の証。フード付きローブ。 毒/麻痺/疫病無効 HP自動回復10% 装備可 アナ・ベネ 先代の時の縁から、ドラキュラ城に厄介になっているアッサム。 既に独立をするのに相応しい実力がついているのに、 一宿一飯の恩を気にして、未だに城を離れられずにいる。 ……Pワールドでもそうだとは限らないが、 アッサムが気にしている恩は、残念ながら返すことが出来ない。 偉大なる夜の王、ドラキュラが作り出した夜の世界は、 もうすぐ世界に産まれる、一人の人間の手によって壊される。 天才が歪ませた世界は、更なる天才の誕生で修正されたのだ。 ヴァンパイアハンターを超える、ヴァンパイアキラーを前に、 残された娘達と死神は、それぞれの戦いを挑む……。